2017年07月13日

FF12 THE ZODIAC AGE 発売

http://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/

 ついにFF12のリマスター版が発売です!

 「静音PC作成」のレポートで記した通り、PS2エミュを通して、FF12の高解像度版をだいぶ前に体験してはいましたが、このときはフルHDにも満たなかったのに対して、今度はPS4Proで4K!エミュではなく正式なリマスターで、アーティファクトはありませんしUIも高精細。AAはもちろん、エフェクトの追加もあります。
 10年前に夢見た世界がついに現実のものとなります。

 そして音楽は何と全曲オケアレンジされ、新曲もいくつか追加!
 公式HPで試聴できるんですが、美しい旋律に、懐かしさも相まって涙が出ました・・・。
 もち、サントラ予約注文済みです。

 85インチの大画面に広がる高精細なサリカ樹林を、あの曲をバックに体験したら絶対泣くわ・・・。



 そして、このプロモーション動画、笑いました(笑)
 当時(というかずっと?(笑))、ネタにされてかわいそうだなぁと思ってたんですが、こうやって自虐ネタで笑い飛ばせるってイイですよね。

 泣いて笑って、ほんと感情を揺さぶられる、特別な作品です。

 FF12が自分にとって特別なのには、もう一つ理由があります。
 それはオリジナルが世に出た当時、この作品を少しでも良い映像で楽しみたいと思ったことがきっかけで、AAフィルタくすのきTVといった映像系プログラミングに打ち込むようになり、現在に至るまでこの分野の仕事で飯を食っているからです。FF12と出会えたからこそ、実にやりがいのあるこのライフワークを得ることができたんです。

 当時とは違い、なかなかRPGのプレイに時間を割けないのですが、上手に時間を作って気長に楽しみたいなぁ、と思います。
 音楽の方は作業用BGMとして聴きまくります!

 スクエニさん、ありがとー!
posted by こうじ at 01:08 | ゲーム

2017年01月05日

FF15 所感

 FF15を発売日にプレイし始めてから1ヶ月以上経過しましたが、他の事でなかなか時間が作れないのと、プレイしたとしても、フィールドを移動するだけで凄く楽しくて、なかなかストーリーが進展しません(汗)

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 完全に旅行を楽しむ感じです。
 写真を撮る感覚でスクショ取りまくってます。

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 この壮大なフィールドをシームレスに走り回ることができる・・・。FF12を超える感動です。

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 人工物のクオリティも高い。

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 木々も美しいです。

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 立派な道路も造られています。
 あー、エリーゼで走りたい(笑)

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 時には車なしで長距離を移動することもありますが、素晴らしい景色なので全然退屈しません。

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 時間変化もあります。
 夕日が美しい・・・。
 1日の周期は地球より短いので、フィールドの様々な表情を頻繁に楽しめます。

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 朝日です。
 ライトシャフトが神々しい・・・。

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 キャンプ後の清々しい朝。

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 川も素敵です。
 京都の渓谷のようです。

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 上の道路は新名神でしょうか(笑)

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 ここまでのスクショでもお分かりの通り、HUD表示のON/OFFを切り替えられます。
 フィールド散策やスクショ撮り時はOFFがイイんですが、戦闘やイベントの進行にはONでないと不便なので、けっこう頻繁に切り替えてます。
 これが、いちいちメニューを開いて設定しないといけないのでダルいです。ワンボタンでON/OFFできるショートカットを設定できるようにしてほしかったですね。

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 フィールドの移動にはレガリアという車も使えます。
 4座のオープンカーで、とても気持ちよさそうです。
 オープンカーオーナーなので、とても興味深いです。

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 塗装はパールですね。

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 ドアは観音開き!
 RX-8みたい。

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 屋根は電動ハードトップ!
 便利ではありますが、後ろのスペースは屋根の収容で占有されて、荷物は積めなさそうです。

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 内装も高級感があります。

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 ハンドルの高級な皮の質感がイイですね〜。

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 計器類もしっかり作り込まれています。
 アナログ時計がお洒落。

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 サンバイザーやルームランプの作り込みも抜かりはありません。

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 汚れもしっかり付きます。
 洗車したくなる衝動に駆られます(笑)

 エリーゼも汚れたら凄く気になるので、しょっちゅう洗車に行ってます。
 キーパーラボさんでしっかり手洗い洗車してもらってます。
 エリーゼ愛し過ぎてツライ。

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 美しいトンネルに酔い痴れていたら・・・

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 ガス欠になってしまいました!(笑)
 レガリア、燃費悪過ぎ!

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 押すのメンドイので諦めて放置(笑)

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 街が近くて良かった〜。

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 街のクオリティもハンパないです。

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 スティックを深く倒せば素早く移動できるんですが、景観を楽しみたくて、浅く倒してゆっくり移動してしまいます。

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 店の中もとてつもない作り込み!

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 キャンプ道具も、細か過ぎる・・・!
 アーティストに敬礼です!

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 洞窟の臨場感も、これまでと一線を画しています。
 あぁ・・・、このクオリティでドラクエIがやりたい(笑)

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 ドライブをしていると、何やら見たことのあるようなものが・・・。

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 なんと、カップヌードル・・・!!
 これ、スクエニは広告費貰ったのかな?(笑)

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 カップヌードルも買えないほど貧乏・・・(汗)
 王子なのに(笑)

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 食いもんの生々しさがハンパない(笑)
 マジで飯食いに行きたくなります。

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 本作の町人の会話は、近くに寄ると自動で再生されます。
 アンチャで体験した自然な会話を思い出しました。

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 戦闘も完全シームレスで最高! ・・・ではあるのですが、あまり面白さは感じられません・・・(汗)
 今作は従来に比べてアクション要素が強くなっていますが、何かよく分からないままダメージを喰らって、いつのまにか死んでしまったり、ボタンで防御・回避ができるものの、格ゲーのように有利不利がハッキリせず、どのタイミングで防御を解いて攻撃に転ずるのが良いのかが分からず、テキトーにヒットアンドアウェイを繰り返すだけになってしまいました。
 武器を投げて瞬間移動も、凄くカッコイイのに、全然活かせないのでガックリです・・・。

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 ここからは少し技術的な話を。
 グローバルイルミネーションのリアリティがとても感じられるシーン。
 これがルミナス・スタジオの力か・・・。

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 水面表現。
 一見、特筆することはなさそうに見えますが・・・。

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 キャラクターのシルエットが水面に露呈するアーティファクトが・・・。
 恐らく、遠景の陸上オブジェクトを普通に描画した後、その結果を水面に反転描画してるんでしょうね。
 セオリー通りなら、視点を変えて水面に映るオブジェクトを真面目に再描画するところと思います。それだとあまりにも高コストなので、頂点数の少ない簡易オブジェクトで代替したり、描画解像度を落としたりする、という工夫が為されるのが常套かと思いますが、ここでは大胆にも陸上の描画結果をそのまんま流用するという手法を採っているようです。
 けっこうアーティファクトが目立つので、やり過ぎではないかと思ってしまいますが、これによって削減できる演算量がとてつもないことを考えると、費用対効果はかなりのものと言えそうです。

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 広範で複雑な影もエイリアスなく美しく描画されており、素晴らしいです。
 粗が見えがちだった影表現も、ついにここまで来たか、という感じです。

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 美しい光と影。
 撮影っぽい(笑)

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 ちゃんと眩しがるとか、芸が細かい(笑)
 他にもこういう細かなアクションが多くて感心します。

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 照明の光が雨滴で散乱してできる光のボリュームが表現できています。
 どういうアルゴリズムなんだろう??

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 人物表現における最大のチャレンジは、この一本一本までしっかりと描かれた髪の毛でしょう。
 これはルミナス・スタジオの技術デモでもよく目にしていましたが、ついにその成果が世に出たかたちです。
 まだまだエイリアスが目立つものの、これまでの質感とは一線を画しますし、今後のクオリティアップに期待です。

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 モブキャラの髭や睫毛の一本一本まで妥協なし!
 鬼の作り込みです!

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 腕を見ると、表面化散乱を考慮した柔らかな肌表現が為されていることが分かります。
 これもルミナス・スタジオデモでお馴染みの技術が投入されているんでしょうね。

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 道路と土の間の合成がディザリングで為されてます。
 旧世代機でも見られる表現ですが、今世代機においてもアルファ合成を回避してフィルレートを大事に使う方針に変わりはないようです。

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 以前の記事で記載した通り、うちのディスプレイではリミテッドレンジとなってしまうので、こういう暗部諧調が支配的なシーンでは、マッハバンドが目立ってしまいます。
 HDRに負けじと、バックライト輝度を最大にしているので、余計にです。
 フルレンジ環境でスクリーンショットを確認するとそんなに目立ちません。リミテッドレンジの欠点を痛感します。

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 本作でもプリレンダムービーは健在で、時折挿入されますが、明らかに4Kより低解像度です(汗)
 CGのクオリティ自体はリアルタイムより勝っているのに、何たるアンバランス・・・。
 容量やら4Kへの対応期間の問題で断念したんでしょうか。

 解像度は別にしても、ここまでリアルタイムレンダリングのクオリティが上がってるんだから、アンチャのようにプリレンダもリアルタイムと同じレンダラで描画して統一感を強めてほしかったかな、と思います。
 ガチのプリレンダのクオリティはキングスレイブFF15のほうで存分に味わえますし。


 とまぁ、色々書きましたが、技術的にも臨場感的にも素晴らしい作品で満足しています。
 クリアするのはいつになるんだろうか・・・(汗)
 ま、のんびり楽しみます。
posted by こうじ at 23:42 | ゲーム

2016年12月11日

PS4 Proの4Kレンダリング手法

西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(2)
明らかになった「4Kレンダリングのレシピ」
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161108076/

 久々に震えました。
 GPU性能2倍で、2Kから4Kは完全には難しいことは事前に知っており、2Kと4Kの間の解像度でレンダリングしたものをスケーリングするのが関の山、という予想の通りだと踏んでいたのですが、まさかこんなクレバーなやり方をしてくるとは・・・。

 ジオメトリレンダリングで、リアル4Kと同等のシャープさを獲得するだけでも舌を巻きましたが、チェッカーボードレンダリングでさらに驚かされました。
 まず、1ライン毎にレンダリング座標をジッタさせることで、単に1方向に同様の間引き方をするよりも偏り無く誤差を拡散できるというのは目から鱗。ディザリングは知っていましたが、こういうふうに行う発想はなかったです。
 さらには、チェッカーボード状態からの補間時に、ジッタのさせ方が異なる前フレームも参照することで、静的なシーンに限れば、ほぼリアル4Kの品質を実現できます。動きのあるシーンではそこまでは至らないものの、人間の視覚特性として、動きのあるシーンは解像度の粗が認識し辛いので、都合よく適応できていることになります。

 限られた性能向上分ではありますが、それをここまで有効活用してしまうとは・・・。
 高い柔軟性を備えるようになったGPUも然ることながら、それを駆使してこのようなことを成し遂げてしまうエンジニアの英知に感動しました。
 やっぱ人間って凄ぇよ。
posted by こうじ at 23:25 | ゲーム

2016年11月28日

FF15発売 前夜

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 先日までは音声もHDMIで送っていたので、ディスプレイ内蔵スピーカーで鳴っていましたが、少しでもイイ音で聴くためにUSBアンプに繋ぎ、メインスピーカーのiQ5で鳴らすようにしました。

 実はKD-85X9500Bのスピーカー、ディスプレイ内蔵スピーカーとしてはかなりイイ音でして、それまでの常識を覆すレベルです。半年ほど前、たまたま誤ってPC音声をHDMIで出力するようにしてしまったことがあったのですが、そのことに数日間気付かずにいるほどでした(笑)
 驚愕の事実ではありましたが、iQ5と徹底的に聴き比べを行い、細かな音の明瞭さや低音の質感、拡がりといった点で、やはりiQ5に軍配が上がった次第です。
 でも、ディスプレイ内蔵スピーカーはセンター寄りということもあり、ボーカルの濃密さに限定すればiQ5を上回ると言ってよいほどのもので、感嘆に値します。僕は極力モノを減らしてシンプルにしたいタチなのですが、アンプとスピーカーがなくなって、ディスプレイ(内蔵スピーカー)のみという世界も見えてきたと思いました。
 ソニーの技術力、マジやべぇよ。

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 さて、後はダウンロード済みのFF15のプレイ解禁を待つのみという状況ですが、解禁前からさっそくアップデートが(笑)
 けっこうな容量ですね。

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 こんな調子で解禁後もアップデートしそうですね。
 クリエーターにとって、リリース後も直せるのはありがたいかもしれませんが、はっきりとした終わりが来ないのはキツいというのもありそうですね(汗)

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 そんなクリエーターの汗と涙の結晶がもう少しでついに楽しめます!
 このカウントダウン、ワクワクするイイ演出ですね。
 ほんっとにここまで長かったですよね。とても感慨深いカウントダウンです。

 でも今夜はプレイせずに寝ます。
 プレイしちゃったら絶対明日の仕事に響いちゃうので(笑)
posted by こうじ at 22:42 | ゲーム

2016年11月24日

PS4 Pro 購入

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 2006年11月にPS3を購入してからほぼちょうど10年、やっと次世代機を購入です。

 発送が遅れて11月10日の発売日を過ぎても到着せず、一週間の東京出張⇒愛知でエリーゼの点検⇒滋賀に帰省、と立て続けに外出で、昨日やっと落ち着いて開梱することができました。

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 シンプルでクールなデザインがグッドです。

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 PS3のときは最初から搭載されているHDDを使っていましたが、今回は高速化および静音化のためにストレージをSSDに換装することにしました。
 まずはストレージの蓋を手前に引っぱって外すんですが・・・

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 固すぎて素手では無理で、マイナスドライバーで抉じ開けました(汗)
 もっと開け易くしてほしいなぁ。

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 黒いネジを外してマウンタを取り出します。

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 マウンタからHDDを取り外します。
 東芝製のHDDですね。

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 換装するSSDはSamsungの840EVO(1TB)です。
 旧PCで使っていたSSDで、先日組んだ新PCで流用する予定だったものです。
 流用はできず余ってしまっていたのでちょうど良かったです。

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 マウンタにSSDを取り付けます。

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 元と同じように本体に装着します。

 あとは公式サイトを参考に、PCでシステムのアップデートファイル(再インストール用)をUSBメモリにコピーしておき、電源ボタン長押しでPS4 Proをセーフモードで起動し、USBメモリからシステムをインストールすれば完了です。

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 無事起動しました。
 換装成功です。
 4K/60pのUIがとても美しいです。

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 KD-85X9500Bの下に置きましたが、PS4 Proを置くための脚の高さかと思うようなピッタリさ。
 同じソニーで統一感もあってイイです。

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 コントローラもイイ具合に立て掛けられます。


 少し残念なのが、4K/60p/YUV420出力ではリミテッドレンジで出力されてしまうこと。先日組んだPCでも同様の問題に悩まされました。
 ディスプレイ側でリミテッドレンジ入力に設定してやればフルレンジに伸張されますが、諧調は粗くなってしまいます。2年前のディスプレイということでHDRに非対応なのは仕方がないにしても、LDRな上に諧調も粗いというのは気になりますね・・・。

 2K/60p/RGBであればフルレンジな上にDeepColorも有効にできるので、一気に諧調が高まりますが、それでも4Kの魅力には代え難く、リミテッドレンジを甘んじて受け入れることにしました。ゲーム中はあまり気にならないことを期待します。


 さぁ、あとはお目当てのFF15の発売を待つだけです。
 体験版がリリースされていますが、製品版の発売が間近ですしプレイせずに待とうと思います。
 楽しみや〜。
posted by こうじ at 01:41 | ゲーム

2016年09月09日

PS4 Pro 発表

4K/HDR対応で1TB HDDの「PS4 Pro」が11月10日発売。
44,980円。薄い新型PS4も
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1018940.html

 性能強化版PS4の正式発表来ました!
 11月10日発売なので、11月29日発売のFF15に間に合いますね。
 購入決定です。

 しかし・・・なんとUHD BDには非対応・・・ orz
 ドライブが対応していないのでソフトウェアアップデートで対応の可能性もないです。

西川善司の3DGE:PS4 Pro,そして新型PS4はいかなるゲームマシンなのか。
現地取材で分かった新型機の深い話
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160908148/

 このゼンジーさんの記事にUHD BD非対応について詳しく書かれています。
 メイン市場である北米ではディスクメディアで観ないらしくコストアップに見合わないと判断されたそうです。
 まぁ、ネット配信で粗の見えない高精細な映像を楽しめるなら構わないのですが、どうなんだろう?
 せっかくの大画面4Kディスプレイなので最大限活かしたいものです。
posted by こうじ at 23:02 | ゲーム

2016年09月01日

FF15 発売日延期

「ファイナルファンタジーXV」発売日変更のお知らせ
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2016/html/bfde329b5104293dc0f71e5d7200d0b1.html

 延期されたことに今日気付きました。
 普通はガッカリするところですが、今回は正直ホッとしてます。

 なぜなら、近いうちに性能強化版PS4(通称NEO)が発売されるとみられているからです。
 NEOによる、より良い映像で楽しみたいですが、FF15の発売から間が開き過ぎるようなら待ちきれませんから、通常版で遊ばざるを得ないな、と思っていました。

 NEOが発売されてから改めてFF15を遊ぶということもできなくはないのですが、ゲーム以外にもやることが多くて時間を割き辛いですし、いくら映像が良くなると言っても初見よりかは感動は薄れてしまいます。

 また、近いうちにUHD BD再生環境を構築したいと考えているのですが、NEOはUHD BDにも対応すると噂されており、もしその通りであれば、別途UHD BDプレーヤーを買わずに済みますし、少しでも機器を減らしてシンプルなインテリアにしたいという趣向にも適います。FF15以降に発売するゲームも楽しむことになるでしょうし、いずれにしてもNEOは購入します。
 しかし、どうせなら最初からNEOでFF15を楽しみたいです。今回の延期で、その可能性が高まりましたし、延期する以上、作品のクオリティは上がる方向でしょうから良かったです。

 NEOの正式発表が待たれます。
posted by こうじ at 23:50 | ゲーム

2016年07月28日

PS3売却

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 もうプレイしないので売りました。
 発売日に買ってから約10年間、本当に楽しませてもらいました。

 購入当時はまだ学生だったのでお金がなく、食費を削ってなんとか購入しました。
 食費削って痩せた5kg分がPS3(5kg)になって「質量保存の法則だ!」とかアホなこと言ってました(笑)

 映像への拘りが強い僕にとって、アナログSD解像度からデジタルHD解像度への進化というエポックメイキングな本機に対する期待はとても大きかったですし、本ブログの当時の記事もPS3一色でした。
 その期待通り、デジタルHDの明瞭な画面に魅了されました。その美しい画面でたくさんの素晴らしいゲームをプレイできて本当に楽しかったです。

 PS3、今までありがとう!
posted by こうじ at 21:00 | ゲーム

2016年04月02日

FF15の音楽

 今日気付いたんですが、FF15の音楽って下村陽子さんなんですね。(最近ゲーム情報に疎くなってます・・・)
 今でもパラサイト・イヴのサントラを聴いてるくらい下村さんの音楽が好きなので嬉しいです!





 なるほど、たしかに下村節が出てます。かっこよくてエレガント。FF15の雰囲気にピッタリ。
 あー、テンション上がるわ〜!

 聖剣伝説 Legend Of Manaの「Song of MANA」も、聴くだけで鳥肌が立って涙が出てくる数少ない名曲です。是非聴いてみてください。
posted by こうじ at 19:23 | ゲーム

2016年04月01日

FF15発売日決定



 ついに発売日が決定しました!今年の9/30です。あと半年ですね。
 最初に発表されてからもう10年にもなるんですね。時が過ぎるのは早いものです・・・。

 かなりアクション要素が強くアクロバティックな戦闘ができそうで楽しみです。

 その戦闘シーンへはシームレスに移行。
 シームレス信者の僕はFF12がとても好きでしたし、またシームレスで楽しめて嬉しいです!

 技術的には、ルミナススタジオによるフォトリアルなレンダリングに大注目です。
 上記最新トレーラーを見ての通り、物理ベースレンダリングのリアルさは半端ないです。こんな世界を自由に歩き回れるなんて最高ですね。
 85インチの大画面も手にしましたし、没入感も一際だと期待しています。

 少し残念なのは、上記トレーラーをフルスクリーンで鑑賞すると、けっこうジャギなどのエイリアスが目立ちます。シェーディングが非常に豊かでリアルなだけに余計に惜しいです。
 あと、イベントシーンではキャラクターモーションブラーがありますが、戦闘シーンなどでは省かれているようで、FF13までと同様、滑らかさが損なわれているように思います。
 発売までに改善されるかもしれませんが、難しいのなら是非、高品質版をPCで出してもらいたいですね。
posted by こうじ at 21:51 | ゲーム